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登録日:2012/04/30 Mon 13 04 05 更新日:2024/01/09 Tue 09 45 38NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 R イラストアド高し インセクト ←!? カードファイト!!ヴァンガード ズー ←ネオネクタールでは無い パラライズ「アタシにライバルが出来るなんて…」 メガコロニー ←!? 女幹部 妖艶 悪女 生命力の高い方の「C」は却下 美女 ←!? 虫 蝶 黒鋼の戦騎 ね、お願い! 波及して、バタフライ・エフェクト! 「妖艶なる幹部 レディ・バタフライ」とは、『カードファイト!!ヴァンガード』に登場するユニット。 概要 妖艶なる幹部 レディ・バタフライ G3 P10000 CT1 インセクト メガコロニー 自【V/R】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたの《メガコロニー》のヴァンガードがいるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 エクストラブースター『黒鋼の戦騎』で初登場。 所属クランはメガコロニー。 効果は他クランのユニットの互換性能なのだが、この効果はかなり優秀。 VとRの両方でパンプアップ出来、マジェスティ・ロードブラスターまでならこのユニット単体でもアタック出来る。 既存のG3メガコロニーはRでも効果を使用出来るものが比較的多く、かつ扱い易い効果のものも多いのだが、パンプアップをRで行えるG3メガコロニーはこのユニットが初。 同時に登場する武神様程の制圧力は無いが、Rでも存分に力を発揮出来る安定感が売りであり、メガコロニーの主力G3ユニットの1体となりえるだろう。 基本的にこの効果のユニット達はどのクランでも採用率が高めなのも、このユニットの有用性を表している。 と、ここまでは普通にこのユニットの性能について述べたが、このユニットにはもう一つだけ語らなければならない事がある。 前述の通り、このユニットは虫達で組織された犯罪結社『メガコロニー』の主力の1体。 にもかかわらず、このユニットのイラストなのだが、 美女なのだ…。 なんか普通に美女なのだ…。 大事な事なので2回(ry 一応、蝶の羽はあるが、完全に人型の美女なのである。 ぎりぎりネオネクタールっぽい。 美しいし可愛いのだが、メガコロニー使いには賛否両論。 まあ、きちんと蝶々してはいるので決して嫌われている訳では無い。 ユニットとしての性能も申し分ないので尚更文句は無いし、メガコロニーなのにこのイラストで種族をヒューマンにされる方がよっぽど困るので、寧ろこのままで良いと言う意見が多数だろう。 メガコロニー自体(好き嫌いが凄まじく分かれるが)イラストアドは高いクランなので、パラライズ・マドンナちゃんにライバルが出来たと解釈しても良いだろう。 もしかしたら昆虫お得意の擬態かも知れないし。 後、明言されていないので予想の範疇を超えないが、生命力の高い方の「C」を却下した女幹部とは彼女の事だと思われる。 あちらは期待されていた「C」モチーフでは無かったため一部のファイターからは残念がられたが、フレイバーテキストが面白かったので評判は上々。 【ユニット設定】 犯罪結社「メガコロニー」の女性の中で最も早く幹部に昇格した怪人。 その美しさを最大の武器として数々の悪行をローリスクでこなし、最小の労力で高い戦果を出し続けた。 なお、わずかな例外を除き、被害者は全て男性らしい。 敵味方問わず美しい者を尊び醜い者は貶める、彼女にとって美しくない者は全て「敵」なのである。 レディ・バタフライ「ね、お願い!追記・修正して!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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登録日:2012/04/05(木) 21 33 05 更新日:2021/03/29 Mon 12 27 43 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 イケメン カリスマ カードファイト!!ヴァンガード キッド キャプテン キャプテン・ナイトミスト グランブルー ショタ ストーム ミスト ヴァンパイア 不死身 凛々しい 剣豪 海賊 淑女歓喜 眉目秀麗 美丈夫 美男子 船長 船長でインターセプト!! 過労死 ←でも蘇る ←仲間を犠牲に ←自分も誰かの犠牲に 颯爽 海賊は何度でもよみがえる。 キャプテン・ナイトミストとは、カードファイト!!ヴァンガードに登場するユニット。 キャプテン・ナイトミスト G-2 P8000 CT1 ヴァンパイア グランブルー 永【V】 あなたのターン中、あなたのドロップゾーンに「キャプテン・ナイトミスト」があるなら、このユニットのパワー+3000。 起【ドロップゾーン】 [CB(1),あなたのグレード1以上の《グランブルー》のリアガードを1枚選び、退却させる]あなたの《グランブルー》のヴァンガードがいるなら、このカードをRにコールする。 【ユニット設定】 不死の呪いに囚われたアンデッド海賊団グランブルーの船長。 年を経たヴァンパイアでもあり、細身の腕からは想像も出来ないほどの膂力を誇る。 海賊たちをまとめ上げる高いカリスマ性を持ち、荒くれ者の彼らもキャプテンにだけは付き従う。 ユニット設定を見て貰えばわかるが、グランブルーの船長である。 所属クランも当然グランブルー。 船長らしく、グランブルーの顔と言っても過言ではないユニットである。 性能 前半のパンプアップ能力はこのユニットがG2なので有効活用が難しい。 一応、元々のパワーが低めなので、後攻でのアタック時に有効に働く機会があるかも知れないが、それまでにドロップゾーンに同名ユニットが落ちている可能性は低く、基本的に1ターン限りなので狙う程のものでは無いだろう。 そもそも、グランブルーはクラン特性上ブースト要員を確保し易く、盤面の作り替えは非常に容易なので、尚更このパンプアップ能力は出番が少ない。 後半のスキルだが、こちらは非常に重要。 グランブルーのクラン特性であるリアニメイト能力(ドロップゾーンからのスペリオルコール)を正に体言している。 G0以外のユニット1体とCB1という比較的軽いコストで蘇生が可能。 枚数は変わらず、このユニットのパワーも比較的低めなので利点がわかりづらいかも知れない。 しかし、G2にはインターセプトというスキルが備わっており、これが大きな利点となる。 インターセプトとは、相手のアタック時にRの前列からガーディアンとして使用出来るスキルの事で、G2のみが行える。 基本的にRに登場したユニットはガーディアンとして使えず、防御は全て手札からになるのだが、インターセプトを持つG2のユニットに限り、Rから防御に回せるのである。 つまり、Rから防御に回せないG1・G3のユニットをこのユニットに入れ替え、防御に回す事が出来る様になるのだ。 船長のG1版であり、全てのグランブルーのユニットをコストに蘇生出来るサムライスピリットを間に挟めばG0からでも蘇生可能。 確かにパワーは低いがG1バニラ程度はあり、ブーストすれば殴れない事はない。 ファイト終盤ではこのインターセプトにより首の皮一枚で生き延びる事も珍しく無い。 何度もよみがえり、身を挺して味方を守る姿は正に船長の鏡と言える。 船長ナイトミストさんマジ船長。 ブースターパック『極限突破』にて船長の派生らしきユニットが登場。 お宝は全部オレ様のもんだ! キャプテンだからなっ! キャプテン・ナイトキッド G-0 P5000 CT1 ヴァンパイア グランブルー 自 他の《グランブルー》がこのユニットにライドした時、このカードをRにコールしてよい。 起【R】 [CB(1),このユニットをソウルに置く]あなたの山札の上から10枚まで見て、《グランブルー》を1枚まで探し、ドロップゾーンに置き、その山札をシャッフルする。 【ユニット設定】 世界最強の海賊を目指す少年。かつてグランブルーを総べた伝説の海賊の直系にあたる。 彼らの一族は吸血鬼の真祖でもあり、その強大な力を振るい常に海賊たちの長を務めてきた。 海賊としての気概は大人顔負けだが年相応のやんちゃな性格のため、いつもクルーたちの手を焼かせているようである。 少年の夢見る支配者の勇姿は先祖の幻影か、未来の自分自身か。それがわかるのはまだ先の話である。 ユニット設定から、恐らく船長の末裔。 グランブルーの新たなFVである。 前半のスキルはFVでお馴染みのRへの移動。 このクランに限らず優秀なスキルだが、グランブルーでは自己蘇生のコストに出来、無駄が無い。 後半のスキルも優秀。 案内するゾンビと違いトリガーを落とさず、ある程度落とすユニットを選べる。 悪いね、 負けるのは、 良い女にって決めてるんでね。 剣豪 ナイトストーム G-3 P10000 CT1 ヴァンパイア グランブルー 自【V/R】 このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたの《グランブルー》のヴァンガードがいるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 【ユニット設定】 海賊らしからぬ華やかな振る舞いを好む青年剣士。 人の血を色濃く継いだハーフヴァンパイアのため、日光の影響をあまり受けない。 彼の一族は直系と遠縁以外の関係を持たないためか、行動に制約の多い吸血鬼達の中では比較的自由に動くことができるらしい。 スリムな外見に似合わず豪放磊落で仲間からの信頼は厚いが、無類の女好きであることが玉にキズである。 「負けるのは良い女にだけ」とは彼が戦いの場で必ず口にする言葉。 世を傾く無頼剣士に敗北を捧ぐ女性は現れるのだろうか。 船長との関係は不明だが、名前やイラストに共通点があり、種族も同じヴァンパイアである。 強力なパンプアップ能力を持ち、グランブルーのウィークポイントであるパワー不足を補ってくれる。 『極限突破』では、CB1の代わりにSB2で蘇生出来、V時の効果を持たない分パワーの高いデッドリースピリットが登場。 しかし、コストの違いから再生回数を増やせ、住み分けも容易なので立場を失う事は無いだろう。 さて、船長のユニットとしての性能については詳しく話したが、このユニットを語るに辺り、もう一つ重要な事がある。 何を隠そうこの船長、 イケメンなのである。 イケメンなのである。 大切な事なので2回言いました。 中性的な容姿の美丈夫で、月を背景に颯爽と剣を構える姿が栄える。 ぶっちゃけ、ヴァンガードのユニットでも1・2位を争うイケメンだろう。(無論、嗜好は人それぞれなのだが) 淑女(と一部紳士)大歓喜である。 しかも、このイケメン船長が率いる海賊団グランブルー、アンデッド海賊団という肩書通りゾンビ等の不気味なユニットが多いのだが、それと同じくらいに美男美女が多い。 俺ら大歓喜である。 気障な台詞が憎めない剣豪 ナイトストームにワイルドなおじ様大幹部 ブルーブラッド、むかつく程もてる航海士 シルバー、ショタ枠のキャプテン・ナイトキッドとチャイルド・フランク、顔は見えないが凛々しい雰囲気を醸し出している姐御のルイン・シェイドにセクシーな船医のお姉さんドクター・ルージュ。 そして皆のアイドル、可愛い荒海とミステリアスな色白の美女である細波。 もう一度言う。 俺ら大歓喜である。 伊達男 ロマリオ「…、あれっ?俺は?」 鉤手のゾンビ「俺もどうよ?」 ピエトロ「そんな事よりこれマジ美味いんだっt…」 追記・修正は、キャプテン・ナイトミストに忠誠を誓ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 良かった。 ゴウキがライドしたのがこの人で良かった。 バンシーじゃなくて本当に良かった -- 名無しさん (2013-10-29 10 42 53) 七海覇王の説明は? -- 名無しさん (2013-11-20 18 08 03) 名前 コメント
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登録日:2012/09/22(土) 15 01 36 更新日:2023/10/08 Sun 17 15 45NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 STAND UP! ヴァンガード まさかの実写 アホ満載 カードファイト!!ヴァンガード テレビ東京 ドラマ 2012年5月にテレビ放送された実写ドラマ。 題材は「カードファイト!!ヴァンガード」。 主演は同カードゲームのイメージキャラクターであるDAIGOが務めた。 仕方ないことだが、カードゲーム描写はアニメに比べて薄い。 ちなみに映画「ネオンメサイア」の同時上映である「3つのゲーム」は本作の続編である。 こちらでもアニメに比べるとファイト描写などは薄いが、意外なカードがまさかの大活躍をしていたり結構熱い展開なので見てみよう。 ◆ストーリー 主人公ダイゴはいじめられっ子の小学生ヒロキと出会う。 ダイゴは少年を救うべく小学校の特命教師として奮闘する。 ◆登場人物 ダイゴ 「いじめ、カッコ悪い!」 自称ハーバーダ大学卒の自称天才。 正義をこよなく愛し、曲がったことが大嫌いで思い込みが激しい。 ヴァンガードに関してはド素人。 どう言うわけか特命教師として小学校に就任する。 登場早々から公園の遊具から飛び降りて骨折、いじめっ子にボコられる、ヒロイン(?)に殴られる、ヒロキの親父に殴られるなどロクな目にあわない。 究極のKY。 土壇場でツインドライブの両方でクリティカルトリガーを引き当てる。 使用クランは「ロイヤルパラディン」 続編映画ではファイターとしても教師としても成長した彼が見られる。 三浦ヒロキ 「スタンドアップ!ザ・ヴァンガード!」 同級生からいじめを受けている小学生。 ヴァンガードをこよなく愛する。 父子家庭で父親との関係は冷え切っており、心を閉ざしてしまっている。 使用クランは「かげろう」 何気に当時環境においての最強デッキ。 加賀美マリア 「不審者ですね、あなた!」 小学校の教師。 ヒロキがいじめを受けている事実を知っており、心をいためている。 なぜか町内大会に出場する。 大会中はドSと化した。 決勝前夜に不慮の事故で欠場するはめになる。 使用クランは「オラクルシンクタンク」 水原スミレ 「やだ、かっこいい」 クラスの委員長。 ヒロキが大会に出る際、約束の火エルモのカードをヒロキに手渡す。 どうやらヒロキにホの字。 三浦滋彦 「お父さんだってな、悲しかったんだ」 ヒロキの父親。 妻と死別してからヒロキを男手ひとつで育てるが、 仕事に追われる毎日で息子との時間がとれず、関係は冷え切っていた。 ゲームに否定的だが、なぜかファイトできる。 町内大会を通じて和解する。 その町内大会にはマリアの代わりとして出場する。 使用クランは「ネオネクタール」 妻が使っていたデッキである。 三浦久美子 「強いって、何かな?」 ヒロキの母親。 病気で既に故人。 ヴァンガードにはヒロキと母親との思い出が詰まっていた。 南原テル 「闇に葬ってやるよ」 いじめの主犯格でがき大将。 いつもとりまき2人とつるんでいる。 使用クランは「シャドウパラディン」 里見英治 「こんな素敵な状況、想像できてました?」 テルの家庭教師。 NASAで宇宙哲学を学んだらしい自称大天才。 その最期は残念窮まりない。 使用クランは「むらくも」。 謎ミルキィ やっぱりいました。 ただし、都合によりピンク色が足りない。 町内大会に出場するが2回戦でヒロキのチームに敗れる。 1回戦の模様は恐怖映像。 追記・修正はハーバーダ大学を卒業してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] あやか -- しねー (2014-04-04 21 41 04) 実は今回の劇場版に繋がってたりするんだよえね、これ -- 名無しさん (2014-09-19 12 30 03) 名前 コメント
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本作のヒロイン主人公。 イジメられっ子でイジメにあった帰り道に彼氏のカイ君と出会った。 後江(ひつえ)中学校3年生。15歳。誕生日は6月6日。血液型はB型。体力はかなり低く、走るとすぐにバテ、腕立て伏せもまともに出来ない。乙女すぎっぞ またカードの合計パワーの計算に手こずったり、夏休みの宿題が順調に進んでいない所を見るに勉強も得意な方ではない様子。 カムイからは「お兄さん」と呼ばれており、視聴者から「※お姉さんです」と突っ込まれるのはお約束である。 性格 いじめられっこである経験から引っ込み思案かつ臆病ではあるが心優しい性格であり目下や同世代には「くん」「ちゃん」付け、 目上には「さん」付けで敬語で話すほかファイト中の台詞も丁寧である。 その性格故に怒りを見せることがほとんどなく,全国大会の決勝戦でレンに櫂の事を侮辱された時に初めて本気の怒りを見せた。 「櫂くんに認めてもらう」という目標のために強くなろうという一途な面をもち、ファイトに負けても楽しかったといえるほどに純粋である。 内面的には打たれ弱さも持っており、レンに「櫂に相応しくない・・・」と言われた時はひどく落ち込んでいる。 PSYクオリアに目覚めた際には尊大で他者を見下すような台詞や邪悪な笑みを浮かべる表情が増え、対戦相手を挑発するなど今までのアイチとはかけ離れた性格に変貌してしまった。 櫂に認めてほしいという想いも一層強くなり、「ほら見てよ櫂くん、これが僕の力だよ!」とヤンデレともいえるような台詞や高笑いを残している。 櫂とのファイトでPSYクオリアの闇が振り払われた後はかつての心優しい性格が戻り、レンの誘惑を完全に拒絶するなど芯の強さも見せるようになった。 全国大会決勝での対レン戦では櫂と自身を侮辱された怒りから再びPSYクオリアに浸蝕されかかるが,櫂の言葉により踏みとどまる。 最後は自分の強さと弱さ,光と闇さえも全て認めることが本当の強さであると認識し,見事レンをSPYクオリアの暗黒面から救った。 容姿 大きな前髪のある青い髪が特徴であり、一見すると女にも見える中性的な顔をしている。 同世代よりもやや小柄な体格であり母親の期待が大きかったために学校の制服はぶかぶかである。 デッキ 「ロイヤルパラディン」のカードで構成されたものを使用しており、4年前に櫂トシキからもらったレアカード「ブラスター・ブレード」をエースカードにしている。 当初はグレード3のカードを1枚も持っていなかったが、ミサキとのファイトを経てグレード3のカードを持つようになった。なお、PSYクオリアの闇に飲まれていた頃はレンから供与された「シャドウパラディン」のデッキを使用していた。 主な切り札は「騎士王アルフレッド」「孤高の騎士ガンスロッド」「ソウルセイバー・ドラゴン」「アルフレッド・アーリー」「マジェスティ・ロードブラスター」など 第2期のアジアサーキット編では「ゴールドパラディン」のデッキに変更。 主な切り札として「大いなる銀狼 ガルモール」「灼熱の獅子 ブロンドエイゼル」を使用する。 戦術 ロイヤルパラディンの得意とする大量展開を行い、仲間との絆を武器に戦う。 当初は序盤から頻繁にガードをする消極的な戦法をしていたが、後に敢えてダメージを受けてカウンターブラストに使うコストを確保するノーガード戦法を行うようになった。 主人公補正に恵まれていないのかマリガンをしてもグレード2または3が初手札におらず、重要な場面でトリガーが引けずに敗北することも多かったが ファイトの経験を重ねる内に堅実なプレイングやここ一番での引きの強さを手に入れていった。 漫画版 森川から腹蹴りを食らったり森川氏ね、電流の流れるグローブを付けた状態でのファイトを強いられたりと過酷な修羅場を経験している。 その影響なのか敗北の多いアニメ版に比べほとんどのファイトで勝利しており、ある種の主人公補正が見て取れる。 また塾通いであり、歴史のテストは95点を取るなどアニメ版より勉強が出来るようだ。 デッキはアニメ版とは使用カードが若干異なるものの同じ「ロイヤルパラディン」のカード達であり、後にアニメの重要なシーンでも使用された「「アルフレッド・アーリー」をエースカードとして使用している。 声優 アニメ版の声優は代永翼(よなが つばさ) 女声かと疑うような高い声が特徴。「アイチはヒロイン」と公言している。 デッキはアイチと同じ「ロイヤルパラディン」を使用している。 以下投票 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ぺろぺろ 216 (38%) 2 好き 81 (14%) 3 アイチは櫂の嫁! 57 (10%) 4 かわいい 49 (9%) 5 アイチは俺の嫁! 28 (5%) 6 女装させたい 26 (5%) 7 闇アイチ様! 23 (4%) 8 やっぱり櫂クンはスゴイ! 19 (3%) 9 アイチ、結婚してくれ! 17 (3%) 10 ヒロイン 13 (2%) 11 主人公 6 (1%) 12 嫌い 6 (1%) 13 どちらとも言えない 4 (1%) 14 雑兵 4 (1%) 15 櫂君今頃何してるんだろ・・・ 3 (1%) 16 ただの俺の嫁 2 (0%) 17 フヒュ男ホイホイ 2 (0%) 18 ブラスター・ブレード(カイにもらったカード) 2 (0%) 19 僕の分身プラスター・ケロロ? ブレードだ 2 (0%) 20 緊張しまくり(照れ屋さん) 2 (0%) その他 投票総数 562
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怨恨の冥竜神(エンコンノメイリュウシン) ゴルマギエルド ■トリガーユニット ■ダークステイツ アビスドラゴン グレード 0 パワー 5000 クリティカル 1 シールド 500000 ブースト オーバートリガー+100000000 (【超】トリガーはデッキに1枚だけ入れられる。トリガーで出たら、そのカードを除外し、1枚引き、あなたのユニットを1枚選び、そのターン中、パワー+1億!ドライブチェックで出たら、さらに追加効果が発動!) 追加効果-このファイト中、あなたは『あなたのターン中、あなたのヴァンガードすべてのパワー+10000/クリティカル+1』を得る! 概要 一度生まれた怨念は、時代を超えて禍根を残す。 オーバートリガー共通 ドライブ/ダメージチェックで出たら、このカードを除外し1枚引く。ユニット1枚にパワー+1億! ドライブチェックで出たら、追加効果が発動する。 ゴルマギエルドはヴァンガードに自分ターン中、永続で★トリガー効果を与える。 永続で効果を与える為、ファイトが終わるまで相手はより多くのガードが必要となる。 初期オーバートリガーでは唯一(R)に影響を与えないオーバートリガー。 ★が増えても守護者で守られては、恩恵が少ない為、 【スタンド】能力がない(V)との相性はあまり良くない。 関連カード/用語 オーバートリガー再起の竜神王 ドラグヴェーダ 無窮の星竜帝 エルドブレアス 栄典の光竜神 アマルティノア 天恵の源竜王 ブレスファボール 華燭絢爛 エステランザ 神秘の双子姉妹 ロミア&ルミア デモニックフィーバー ガルヴィエラ ファンタスティックフィニャーレ キャトリーナ 神恩天唱 グリザエル 焼尽の精霊王 ヴァルナート 水界の精霊王 イドスファロ ユニットストーリー 小ネタ Gall(ゴル)は「遺恨、心痛、憎しみ」などの意を持つ。mage(マギ)は魔法使い・学者。 held(ヘルド)はhold「〔~を〕手に持つ、〔~を〕握る」の過去形。 「怨恨を その身に宿す魔法使い(の竜)」となる
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登録日:2016/9/10 (土曜日) 12 00 00 更新日:2021/10/18 Mon 23 25 24 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 カードファイト!!ヴァンガード ダークイレギュラーズ ブレイドウイング・レジー ロマン 厨二 ブレイドウイング・レジーとは、カードファイト!!ヴァンガードにおけるダークイレギュラーズのユニットの一つ。 初登場は「獣王爆進」。ダークイレギュラーズ初のLBユニット、《仄暗き奈落の魔王》が登場したパックである。 ブレイドウイング・レジー グレード3 パワー10000 【永】【(V)】:あなたのソウルの《ダークイレギュラーズ》が15枚以上なら、このユニットのクリティカル+2。 【自】:このユニットが(V)に登場した時、あなたの《ダークイレギュラーズ》のリアガードを1枚選び、あなたの山札からそのユニットと同名のカードを3枚まで探し、ソウルに置き、その山札をシャッフルする。 ヴァンガードサークル登場時に最大3枚のソウルチャージ、更にソウル15枚以上でクリティカルが2つも追加されるスーパーロマンカード。 今までのダークイレギュラーズとは一味違うユニットとして注目される。 当時の優先的にソウルに入れるべきユニットといえば、同パックに収録された「逢魔ヶ時」シリーズ(ソウルにある同名ユニットにつきパワー+2000されるというもの)ぐらいで、当時はあまりダークイレギュラーズにペイルムーンのような中身を重視する戦いはなかった。 むしろ新たなソウルチャージ加速手段とそのロマンスキルに目が向けられた。 当時の主な活用法としてはとにかく、 同名ユニットをガン積み 《イエロー・ボルト》、《誘惑のサキュバス》等で素早くソウルチャージ かげろう等の妨害を避けつつライド、生き残ったユニットを指定してソウルチャージ加速 といったところ。 ただ、《魔界侯爵 アモン》や《仄暗き奈落の魔王》のように使いやすく安定したスキルではないため、非常にプレイングの腕が問われる。 ターンをかければかけるほどこちらが不利になりかねないため、いかにして15枚貯められるかがカギとなる。というより、それまでにこちらが負けることが多かった。 更にパワーが10000というのが当時ですらも足を引っ張った。《マジェスティ・ロードブラスター》や《ドラゴニック・オーバーロード》《満月の女神 ツクヨミ》などのように11000以上のパワーラインが主流となりつつある時代に10000は防御の上でも不利になることが多かったので、このユニットを主体としたデッキを組むのは専らネタでしかなかった。 加えて、後にダークイレギュラーズは「アモン」が強化され、さらにはパワー11000ラインがどのクランでも見られるようになってますます逆風が吹き、彼を大会などで見かけることはほとんどなくなってしまった。 そしてとどめと言わんばかりにヴァンガードG環境にていわゆるストライダーである《シャルハロート・ヴァンピーア》が登場。よりパワーインフレを起こし、ダークイレギュラーズのそのイメージとはあまり合致しない彼はいつしかデッキから消えていた……。 A「いやぁー相変わらずレジー弱いっすねーwww 結局ソウル貯まるの遅いし、パワー低いしwww クリティカルも意味ないじゃないですかーwww これならふっつうにシャルハロートやアモン使ったほうが強いっすわぁwww」 B「なら試してみます? 新しい「ブレイドウイング」を」 A「いいっすよーwww レジーなんて敵じゃないですからーwww」 B「えぇ、レジー「だけ」なら敵じゃないですからね……」 A「……え?」 ……10分後…… B「ありがとうございましたー」 A「うそぉ!?」 彼は帰ってきた。新たな力と仲間を引っ提げて。 ヴァンガード誕生5周年を記念して開催されたクラン別の人気投票で、ロマンあふれる効果とその厨二病あふれるユニット設定のおかげか、レジーがダークイレギュラーズ部門で堂々の1位を獲得。 それを記念してグッズが製作されると同時に、「ファイターズコレクション2016」にて実に4年ぶりの新規カードが登場。しかも「ブレイドウイング」のGユニットまで登場。 これにより、ダークイレギュラーズのデッキに新たなカテゴリー「ブレイドウイング」が確立された。 その後もブースターパック「勇輝剣爛」にて更なる「ブレイドウイング」も登場。より本格的なデッキを組めるようになった。 ここからはそのユニットたちを紹介しよう。 主要ユニット 殲滅の翼 ブレイドウイング・ティボールド グレード4 パワー15000+ 【超越】 - ストライドステップ - [手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 【自】:このユニットが(V)に登場した時、あなたの「ブレイドウイング」を含むハーツカードがあるなら、ドロップゾーンのカードをすべて山札に戻し、その山札をシャッフルする。さらに、ソウルが15枚以上なら、そのターン中、このユニットは『【永】【(V)】:あなたの前列のリアガードすべてのパワー+10000。』を得て、違うなら、【ソウルチャージ】(5)。 ブレイドウイングの新たな希望、専用Gユニット。 15枚以上のソウルがあるならば前列に超パワーが付与され、スタンドトリガーを絡めれば相手のガードを物量で切り崩すことが可能になる。 しかし、それよりも目を引くのが ドロップゾーンの回収 である。これによってダークイレギュラーズの欠点であるデッキ切れを補うことが可能であり、更にその時点で超越コストにしたカードすらもデッキに戻せるのだ。 ソウルが15枚ない場合は5枚のソウルチャージだが、これだけでも十分強力。これによって機能するユニットも多数存在するのだ。 ブレイドウイング・サリヴァン グレード3 パワー11000 【永】【(V)】:ソウルが15枚以上なら、このユニットは『【永】【(V)】:あなたのガーディアンすべてのシールド+10000。』『【自】【(V)】:このユニットがアタックされたバトルの終了時、【ソウルブラスト】(2)。』を得る。 【自】:このユニットが(V)に登場した時、あなたのリアガードを1枚選び、山札からそのユニットと同名のカードを3枚まで探し、ソウルに置き、その山札をシャッフルする。 レジーを同じく同名リアガードのサーチ&ソウルインに加え、ソウル15枚以上で防御時に圧倒的に有利になる効果が付与される。 アドバンテージを稼ぎにくいダークイレギュラーズでは非常に有用な能力で、本来シールド値を持たないG3ですらもシールド10000のガーディアンとして運用できる。 一見デメリットに見えるソウルブラストもこの「ブレイドウイング」ならばメリットに変えられる。ソウルに入ってしまったトリガーをあえて落としティボールドの効果を使うことでトリガー率を上げることができるのだ。 再来の翼 ブレイドウイング・レジー グレード3 パワー11000 【自】【(V)】:[【ソウルブラスト】(15)] このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたのソウルに「ブレイドウイング・レジー」があるなら、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットのパワー+15000/クリティカル+2。 【自】【ソウル】:[【カウンターブラスト】(1),手札から3枚選び、捨てる] あなたの、「再来の翼 ブレイドウイング・レジー」以外の「ブレイドウイング」を含むグレード3のヴァンガードがアタックしたバトルの終了時、アタックがヒットしていなかったら、コストを払ってよい。払ったら、このカードを【スタンド】でライドする。 翼はまた繰り返す。サリヴァンやレジーの攻撃失敗をトリガーとして、もう一度攻撃が可能になる。 残念ながらGユニットとは併用ができないが、それでも単体パワー26000のクリティカル3で攻撃するので相手へのプレッシャーは相当なもの。万が一ティボールドが弾切れした時もしくは止めを刺すときに。 ちなみにコストとしてソウルからレジーを捨てることも可能なのでぴったり15枚の中にレジーさえいれば発動できる。 ブレイドウイング・サイクス グレード2 パワー9000 【自】:このユニットが(R)に登場した時、あなたの「ブレイドウイング」を含むヴァンガードがいるなら、【ソウルチャージ】(1)。 【起】【ソウル】:[このカードをドロップゾーンに置く] あなたの「ブレイドウイング」を含むヴァンガードがいるなら、【ソウルチャージ】(2)。 どちらの能力もヴァンガードが「ブレイドウイング」ならば発動可能。 自身の登場時にソウルチャージと、ソウルから自らを落として2枚ソウルチャージする。 ぶっちゃけてしまえば《媚態のサキュバス》と《ディメンジョン・クリーパー》を一緒にしたスキル。 もちろん媚態もクリーパーも投入する余地があるので、超高速でソウル15枚を達成できるだろう。 ブレイドウイング・ロドピス グレード1 パワー7000 【起】【(R)】:[このユニットをソウルに置く] あなたの「ブレイドウイング」を含むヴァンガードがいるなら、山札の上から3枚見て、「ブレイドウイング」を含むカードを2枚まで探し、相手に見せ、その中から、1枚まで手札に加え、1枚までソウルに置き、残りの見たカードをドロップゾーンに置く。 1枚でそれぞれの領域を肥やすことができるが、さすがに博打の感が強く不安定であることは否めない。 グレード1の時点では「ブレイドウィング」のヴァンガードを参照することは少なく、リアガードサークルに存在する「ブレイドウィング」を参照するカードは今のところ存在しないため水増し要員としても微妙。 レジーやサイクスをある程度狙ってソウルインできる点に意義を見出せれば採用の余地はある。 ブレイドウイング・ティリット グレード1 パワー6000 【永】:守護者 【自】:[【カウンターブラスト】(1)] あなたのヴァンガードがアタックされたバトル中、このユニットが手札から(G)に登場した時、コストを払ってよい。払ったら、山札の上から5枚を(G)にコールし、あなたの「ブレイドウイング」を含むヴァンガードがいるなら、あなたのグレード3のガーディアンを好きな枚数選び、ソウルに置く。 「ブレイドウイング」のクインテットウォール。 完全ガードに比べて防御力は低いが、デッキの特性上非常に相性がよい。 更に「ブレイドウイング」をソウルに置けるため、多少運任せとなるが再来の翼やレジーを仕込むことが可能。 ドロップしているユニットも後々ティボールドで回収できるので大きな問題にはならない。 サリヴァンとの相性が抜群であり、シールド値の底上げが可能となる。 以上のユニット達から「ブレイドウイング」の特徴を挙げると ソウルがウソみたいにバンバン貯まるようになった ティボールドの登場により手札の余ったトリガーをガードに出しやすくなった カウンターブラストを使用することが少ないため、それらを必要とするグウィンやエンブレム等も投入することができる ドロップゾーン、ソウル、山札とカードの行き来が激しいため、相手にトリガーの枚数を把握させにくい といったところだろうか。 かげろう等の焼きを事実上軽減でき、更にそれをメリットにできる点は他のダークイレギュラーズにはなかった利点である。 弱点を挙げるなら、呪縛やバインドといった特定の場所に縛り付ける能力か。 特定のユニットを狙い撃ち(特に再来の翼やサイクス)されると途端に回りが悪くなってしまいかねない。 =その他で相性のいいダークイレギュラーズ= 能力テキストや用語等はwiki、公式DBを参照のこと。当項目では簡単な説明にとどめる。 《忌まわしき者 ジル・ド・レイ》 再来の翼と合わせてデッキ全体の攻撃力を上げることができる。 要件も被っているため、早期からガード制限を活かしやすい。 後述のシャルハロートとはクリティカル増加の有無、ガード制限の範囲等で差別化したい。 《罪深き者 シャルハロート》 Gペルソナブラストを持たないため、ジル・ド・レイとは違いGゾーンを圧迫しない。 キーワード能力「深闇(ダークネス)」を持ち、事前の要件達成が必要なものの非常に豪快なフィニッシャーとして運用できる。 自分のリアガード全てをソウルインするため仮に相手が生き残った場合でも焼きや呪縛の影響を受けづらくなるが、こちらもアドバンテージを失っていることには注意。 《夜陰の紳士 サン・ジェルマン》 Gガーディアン。 ソウル15枚以上でシールド値25000となり、サリヴァンと合わせれば35000と化け物じみた防御力を発揮する。 更に「抵抗(レジスト)」を付与できるスキルも持っている。 《偽りの闇翼 アグラト・バト・マラト》 Gガーディアン。 ガード時にソウルチャージ2し、ソウル6枚以上ならシールド+5000。 こちらもサリヴァンと相性がよい。スキルを維持しつつ、自身も30000防御をしてくれる。 粘って粘って持久戦に持ち込むなら、サン・ジェルマンよりもこちらのほうが向いている。 《シュテイル・ヴァンピーア》 ダークイレギュラーズの由緒正しいグレード3。 デッキの特性上、ソウルが溜まりやすい上にカウンターブラストをほぼ使わないため能力発動が容易。 採用するならばソウルチャージ要員を選別する必要があるが、《フラグ・ブレイカー》といったカウンターチャージの手段を用意しておけば戦術の幅も広がるだろう。 もしティボールドがいる状態でG0強制ライドを成功できればほぼ確実に止めを刺せる超ロマン砲となるので、リアガードサークルで能力を使用するようにするといい。 《グウィン・ザ・リッパー》 グレード2。ダークイレギュラーズのバーサーク・ドラゴン互換。 元々使いやすい部類だが、カウンターブラストを持て余し気味な「ブレイドウイング」ではより使いやすい。 ツインソード互換のようなシステムユニットを退却させれば相手の戦術を崩すことができる。 《エンブレム・マスター》 グレード2。ダークイレギュラーズのサホヒメ互換。グウィン同様使いやすい。 アタッカーとしても使える上、「ブレイドウイング」のスキル発動を誘発しかねないため、相手としては当然警戒したいシステムユニットとなる。 ただし、ソウル15枚を達成した後は腐りやすいので採用は人による。 《媚態のサキュバス》 ソウルを元気(意味深)にしてくれるグレード2。 登場時にソウルチャージ。サイクスと合わせて使えばより迅速にソウルを貯めることができる。 いざというときはインターセプトしてドロップゾーンに落としておけば、ティボールドによって再利用も可能である。 《退廃のサキュバス》 リアガードサークルにユニットが登場するたびにソウルチャージ。 最速でのソウル15枚達成を目指すなら採用候補となる。 《ダークソウル・コンダクター》 ガーディアンサークルからドロップ時にソウルチャージ2。 パワーこそ物足りないが、サリヴァンのスキル維持に役立つ。自身も15000ガードとして活用できるため、 防御要因となる。 《ディメンジョン・クリーパー》 ソウルから自らをドロップすることで2枚のソウルチャージ。 差し引き1枚のソウルチャージとなるが発動領域のおかげで融通が利く利点があり、サイクス同様迅速なソウルチャージが可能に。 今の「ブレイドウイング」ではほぼ入るだろう。そしてサイクス同様過労死と化す。 《ドリーン・ザ・スラスター》 言わずと知れたダークイレギュラーズの悪い女の子。ペガサスナイト……。 過去環境と比べてもソウルチャージの機会が増えたため、1ターンで貯めて貯めて脳筋にするかコンスタントに毎ターンあげて削っていくかの使い分けが可能に。 現在では若干枠が厳しいが、上手く使えれば強力な職人向けユニット。 《アモンの眷属 フェイト・コレクター》 FV候補。構築によってはソウル6枚は序盤でも簡単に溜まるのでスキルを発動しやすい。 《エニグマティック・アサシン》 お好みの枚数をソウルに仕込んでおけば突然最大パワー20000が飛んでくる。まさにアサシン。 ただし、先駆を持たないためFVとしては運用しづらく、普通に投入するとしてもグレードバランスを崩してしまう扱いの難しいカード。 こちらも総じて職人向けユニットと言える。 追記修正はエルの目とゴッドハンドを解放してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ヴラド4世 -- 名無しさん (2016-09-11 12 41 59) ブレイドウィングは確かに強化されたけど、レジーはいらないんだよなレジーは -- 名無しさん (2016-09-12 18 24 21) 名前 コメント
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登録日:2012/01/31 Tue 13 12 25 更新日:2024/02/15 Thu 21 24 39NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 インターセプト エスペシャル・インターセプト カードファイト!!ヴァンガード スキル トム対策 ブロケードは天敵 「迫り来る敵を確実に迎え撃つ鉄壁のインターセプト。それが、エスペシャル・インターセプトです!」 [自]このユニットがインターセプトした時、あなたの?(クラン名)のヴァンガードがいるなら、このユニットのシールド+5000 「エスペシャル・インターセプト」とは、TCG「ヴァンガード」の一部のユニットが持つスキルの一種。 (用語はメガブラスト同様アニメで言われたものなので、知らない人もいる。) 「インターセプト」はグレード2のユニット全般が持つスキルで、自身が前列のリアガードに居る時、相手からアタックを受けた際、ガーディアンサークルに移動して防御に使える。という能力。 これはノーマルコールではない為、「シュティル・ヴァンピーア」のスキルでヴァンガードのグレードを下げられたりした時でも問題なく使う事ができる。 また、登場時効果等で出して用が済んだユニットや、より強力なリアガードを出したい時に既存のユニットを無駄なく処理できる。と言うメリットもある。 さて、「エスペシャル・インターセプト」についてだが、これは「インターセプト」を持つユニットの中でも、「自身がインターセプトによりガーディアンサークルにコールされた時、(自身と同じクランのヴァンガードがいれば)シールド値が+5000される」という、守りに特化したスキル。 グレード2のユニットのシールドは総じて5000なので、実質10000のシールドを得られる事になる。 手札が尽き、万事休すと思われる場面でも、これによって助けられる事があるかもしれない。 【メリット・デメリット】 【メリット】 やはりアタッカーとして使える事。 ヴァンガードにおいてガードは手札から出すのが普通だが、この場合場に出してアタックしつつ、ピンチの時はガーディアンとなってくれる為、安心してコールできる。(この場合は「インターセプト」を持つグレード2のユニット全般に言える事だが。) また、相手よっては、これで防がれるのを嫌い、このスキルを持つユニットを先に潰しに来る事もある。 しかしこれによって、こちらは間接的にヴァンガードへの攻撃を防げる事になる為、所謂デコイの役割にもなる。 またトムさんことサイレント・トムのアタック時のスキルに対しても非常に有効である。 【デメリット】(若しくは注意点) パワーが低い 「エスペシャル・インターセプト」持ちのユニットのパワーは総じて8000。相手ヴァンガードがグレード3の場合、大抵パワーは10000以上であるため、単体で攻撃を通す事はまず不可能。また、それなりに高パワーのブーストができる後衛がいないと、低いシールド値で防がれてしまう。 場にだしていなければスキルは発動しない 当然だが、「インターセプト」はリアガードからガーディアンになる際に発動するため、手札からガードとして出しても普通に5000シールドにしかならない。 終盤の場がほぼ埋まってしまうタイミングでは、せっかく手札に来ても場に出せず、腐ってしまう事もままある。 以上に注意して投入枚数は良く考えよう。 相手に手の内を晒してしまう 場に出してしまう事は当然相手に情報公開してしまうという事なので、相手にこちらのシールド値を計算されやすい。 完全ガード等と違い、安全に処理されてから何らかのスキルを使われたり、と相手に駆け引きを容易にさせてしまう。 混色デッキでは使いにくい 先述通り、そのユニットと同じクランのヴァンガードがいなければスキルは発動しないので、複数クランを混ぜたデッキでは少し使いにくくなってしまう。 また、最近はカードプールの増加により他にも有用なカードが増えたため、あるいは攻撃ヒット時に厄介なスキルが発動するユニットが増え、それらの起点にされかねないため採用しない人も多い。 【「エスペシャル・インターセプト」をもつユニット達】 真理の騎士 ゴードン ロイヤルパラディン所属。アニメで初めてこのスキルを紹介されたユニットでもある。アイチのピンチを何度も救ってきた。 ぐぬぬしたりパワー不足で攻撃できず不貞腐れたりと表情豊か。 ドラゴンナイトベルガー かげろう所属。だがかげろうは競争率が高くあまり採用されない。 セキュリティ・ガーディアン オラクルシンクタンク所属。「オラクルは防御が脆い」という概念があったため有用かと思われたが、やはり最近は優秀なカードが増えてきて向かい風気味。 NGMプロトタイプ ノヴァグラップラー所属。低パワー故、ノヴァ特有のスタンドとの相性があまり良くないため、採用率はまちまち。 パンツァー・ゲイル スパイクブラザーズ所属。ダンやスカイダイバーで空きスペースに呼んだりできるため、スパブラにおいては採用率は意外と高い。 魔界城 ファタリテート シャドウパラディン所属。だが、優秀なG2が多いシャドウパラディン内では不遇。 スケルトンの剣士 グランブルー所属。G2枠は好みで別れるが、バスカークのスキルで2体蘇ると脅威的な固さを誇る。 天空を覆う翼 ジムルグ ネオネクタール所属。ワ〇ダと巨像を思わせるイラスト。 透き通る海の歌姫 イズミ バミューダ△所属。ご期待に漏れずにやっぱりかわいい。 守護聖獣 ネメアライオン ゴールドパラディン所属。銀狼ガルモールのスペリオルコールが優秀なので、使う機会はあるかもしれない。 シールドブレード・ドラグーン なるかみ所属。かげろうと同じく、採用するのは少し難しいと思われる。 神聖結界 ペネム エンジェルフェザー所属。神聖結界と書いてホーリーゾーンと読む。かわいい。 鉄拳怪人 ロリーポリー メガコロニー所属。メガコロニーお得意のスタンドロックで相手ヴァンガードのブースト役を使えなくすれば、その堅さは更に際立つ。 グローブ・アルマジロ グレートネイチャー所属。困った時は丸くなるといいよ! 無限海溝の巨人兵 アクアフォース所属。TDに収録されている為初心者はお世話になる、かも ちなみにエスペシャルインターセプト持ちのユニットは低いパワーと高い防御力から狙われることが多い 追記、修正の騎士 wiki篭り アニヲタwiki所属。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] で、エスペシャルってなんだ? -- 名無しさん (2013-10-25 17 34 07) 名前 コメント
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サイシンせすか? -- 2012-12-10 09 40 27 カルラより除去のほうがよくね? -- 2012-12-10 10 01 56 キンカクギンカクは無し? -- 2012-12-11 02 46 51 フェニックスとヘレナを全抜して光弾爆撃3枚とギンカク3枚でいいかと -- 2012-12-11 14 05 29 結構いいと思います。 -- 2012-12-11 16 51 05 ヘレナはいる。LBヒットしたら最大3枚交換できる。 -- 2012-12-11 17 18 13 ドロートリガー抜いた構築だとヘレナで手札交換に使うカードがあまりないと思う 別にコストにドロートリガーにこだわる必要はないけどね -- 2012-12-11 19 26 24 ☆12枚構築ならソウコウでいいと思う 光弾爆撃やリアガードの準備が整うまで手札消費を抑えてVのみで戦えるようになる その場合はヘレナもいらなくなり、出すタイミングをある程度選ぶ必要のあるデザートガンナーを入れられる -- 2012-12-11 19 29 03 カルラはいるけどデスサイズもいる というかG2はジエンドとあまり変わらない内容でイケると思う -- 2012-12-11 19 30 14 後ギンカクぐらいは入れたほうがいいと思う ブラッドになったあと4点止めされた対策以外にもヒールの発動率を上げることでLBやUBの発動回数を増やせる -- 2012-12-11 19 33 42 FVスパークキッドの方が良いのでは? -- 2012-12-12 08 21 26 FVはスパキ安定 -- 2012-12-12 12 13 06 デスサイズはいらない、カンブラ無くなるし前列焼く旨味も減る -- 2012-12-12 12 14 21 スパークキッドはG3ライド・クロスライドが安定するだけ それも大きいといえば大きいけど不確定なアドであることに変わりない それなら安定してパワーが出せるFVのほうがいい 事故軽減しても事故っている時点でトリガーに恵まれない限りまず勝てないゲームだから -- 2012-12-12 21 34 53 結局のところ考え方次第だけどワンチャンにかけて事故防止を狙うかG3なくてもある程度戦える構築にするのかってとこ それとリアガードのコールタイミングを選べるのは結構大きいぞ -- 2012-12-12 21 36 57 デスサイズは優秀だから必要ないってことはない CBの消費もカルラにガード強要性を持たせる意味では大きい -- 2012-12-12 21 38 21 デスサイズ1枚抜いてカルラ入れれば -- 2012-12-15 14 24 07 ソウコウの☆12積み、スパキデスサイズを入れてカルラで強要する、自爆積んでUBする、どれを主軸にするかで変わるのにごっちゃにしてコメしてね? -- 2012-12-16 01 47 43 ↑別にそれらを混ぜること普通に可能だろ -- 2012-12-17 16 59 34 ソウコウよりスパキを採用した方が安定しないか? -- 2012-12-20 14 50 47 ↑それについて少し上で考え方次第って書かれているの見て言ってる? -- 2012-12-20 18 59 30 サイシンじゃなくてソウコウにするメリットがわかんないんだけど。LB19kかな? -- 2012-12-21 12 15 27 ↑むしろサイシンにする理由は? カルラと組めばCBかからず除去可能だけどソウコウは光弾爆撃が来るまでのブースト役という役割 役割が違ううえに序盤のアタッカーやブーストにサイシン使うならブーストは言わずもがな、アタッカーとしてもサイシン単体じゃほぼ意味ない -- 2012-12-21 19 04 48 それ以前にぶっちゃけ、なるかみじたい -- 2012-12-25 17 59 34 FVをスパークキッド・ドラグーンにしたらいいと思う。 -- 2012-12-25 18 33 02 ドロートリガー入れろよな。 -- 2012-12-25 18 33 53 マジェが実質禁止みたいなもんだしソウコウで作れる17kはシャムシャエルにしか意味が無いんだよね。Vから殴るデッキだしノキエルをガードに使われた時っていう状況指定までしないとサイシンよりソウコウが上回る場面が無い。Rに置ける分ブーストで使い倒すにしてもサイシンで良いよ。 -- 2012-12-25 22 58 17 デスサイズいらんな -- 2012-12-27 19 23 56 このデッキ絶対に弱いと思う! -- 2012-12-27 19 24 49 FVを、スパークキッド、引を、 -- 2012-12-28 20 54 18 ローレルやらなんやら使うことはあるからデスサイズはいいとして、サンダーストームよりカルラを優先したしたほうが良いと思う。あとドロー -- 2012-12-29 09 52 00 ヘレナをピンにしてライジングフェニックスを全抜き、残った三枚の枠にギンカクでいいかと FVはスパキ安定 -- 2012-12-29 21 02 55 クリティカルはヴァミ血の能力で上乗せできるので ☆6引6くらいがいいのでは -- 2012-12-29 21 03 56 デスサイズはCBのコストがヴァミ血と競合するので 全抜きでも構わないかと -- 2012-12-29 21 05 40 サンダーストーム4、ダストプラズマ4、カルラ3でいいんじゃ -- 2012-12-29 21 07 20 ↑採用!デスサイズはヴァーミリオン(通常・ブラッド両方)にカウンターコストを回す都合上、無くても影響はほぼ無い! -- 2012-12-29 21 16 35 グレート3は7枚でいいと思う。 -- 2012-12-30 22 58 26 ソウコウじゃなくてスパークエッヂじゃないとへレナの能力とコンボできない -- 2012-12-31 00 27 52 このデッキマガツストームのデッキと戦ったら弱い -- 2012-12-31 00 32 38 フェニックスはなるかみで唯一まともにアドを取れるカードだから必要 ☆12構成だとヘレナがあまり要らなくなるから手札交換としてもフェニックスでいい デスサイズは確かに使うとLB、UBに支障をきたすが早い段階からの除去は状況によってはヴァミのスキルを使うよりも有効 ただスパークキッドをFVにするなら抜いたほうがいいが -- 2012-12-31 08 04 29 それとソウコウの価値はラインの形成ではなく安定したブーストができるところ そこを勘違いしないでもらいたい 光弾爆撃までのつなぎと考えれば普通に使える -- 2012-12-31 08 07 03 ↑4スパークエッヂって何?それはクリティカルトリガーだがw 後ヘレナとのコンボってなんだ ヴァミとの組み合わせという意味ならスパークキッドじゃなくても普通にできるぞ -- 2012-12-31 08 08 54 ↑4弱いってそんなの結局引き運と戦い方次第なんだが 相性悪いのは確かだけど通常のヴァミのスキルあきらめてブラッド(要求値上げと☆増加目的)とデスサイズ(ライン崩し)にコストを回せばまだ戦えると思う -- 2012-12-31 08 12 01 後G1に入れたいの多いんだから完ガは削ってもよし ドロートリガーなしで4枚積んでるのはなるかみでは危ない -- 2012-12-31 08 13 48 ↑完ガ削ってまで入れたいG1ってたとえば何? -- 2012-12-31 17 33 33 ↑削ってまでっていうのとは違う 入れたいの(ギンカクや光弾爆撃・フェニックスも増量したい)がいてドロトリなしじゃ手札なくなるぞと言っているだけ 実際完ガ2枚でトリガーは☆12にしているが温存していても手札が軽く消える -- 2012-12-31 18 39 44 なるかみは自分のアドをとることはほぼ無理なうえ持久力もないから完ガは多く積んでも無駄に終わることがあると思う -- 2012-12-31 18 41 33 クリティカルトリガー -- 2012-12-31 18 42 46 引無しのなるかみとかギャグか? リア殴られてどうしようもなくなるぞ -- 2013-01-01 21 11 48 ↑いやそうとは限らないだろ その分ダメージが早くためられるんだから押しきれる可能性あるし、殴られるのが心配なら展開の仕方に気をつければいい -- 2013-01-02 08 21 04 ↑早くダメージをためて、押しきれる可能性なんて、そんなにないんだから、ドロ入れて少しでも耐えれるようにしないと、なるかみはすぐやられるぞ -- 2013-01-02 16 13 31 ↑ドロ入れて防御力が若干とはいえおちるほうが痛いよ 光弾爆撃もあるんだから普通に押し切れる たとえ押しきれなくても相手を十分消耗させられる てかドロ入れて耐えられる部分てリアの補充が多少容易になることぐらいでしょうが -- 2013-01-02 17 11 37 ↑こりゃ、他のページにもあるような「構築2分割」ですか? -- 2013-01-02 18 05 53 お金がかかるよー -- 2013-01-02 22 04 48 ↑リアいないと相手を押し切れるわけないだろ、少し考えろ。ドロがないとリア補充もできないんだからドロは必須だな -- 2013-01-04 02 30 39 ↑金となんの関係がリアにあるんだよ -- 2013-01-04 02 35 48 ↑↑少し考えるべきはおまえだ クリティカルが多ければリア少ない状態からもダメージが稼げる つまり序盤は温存しておける 相手はリアに手を出す余裕がないときに展開すればいい そして毎ターン20k以上でVが殴っていればリアは一列出しておくぐらいでそれは達成できる バカみたいに後続が用意できていない段階からリアを出すから押しきれなくなるんだよ -- 2013-01-04 10 24 34 ↑ちょっと言葉間違えた 相手「は」じゃなくて相手「が」だ -- 2013-01-04 10 25 58 ↑4そもそもドロでアドが取れるのはトリガーとして発動したときのみ 素で引いた場合単なる5kシールドにしかならない その点からも防御力をおとしている -- 2013-01-04 10 27 42 それにしても、クリ12ゎちょっとな・・・前に試したけど ドロあったほうが安定するんだよな。色々と・・・ -- 2013-01-04 10 44 30 ↑まぁ人それぞれかもな 俺はクリティカル12にしたおかげで大会でも優勝できたし -- 2013-01-04 12 54 09 ↑俺はクリ6ドロ6ヒール4でなるかみ安定してるから、クリ12はちときつかったのかもしれないな・・・すまんな、人それぞれでデッキ構築すればいいよな、レシピは参考程度で・・・長文失礼した。 -- 2013-01-04 13 00 37 ガルドって、いくらぐらいするんだろう -- 2013-01-09 12 09 21 ↑再録されたから500円ぐらいが相場。突っ込もうと思ったけど。突っ込むべき所が特になかった新弾のカストルがヘレナとの選択ぐらいか? -- 2013-01-09 13 05 53 ↑↑俺のいつも行っているカードショップでは400円だった -- 2013-01-09 15 41 21 ガルド350円だったYO -- 2013-01-09 16 32 26 フェニックスは一枚でいいよ -- 2013-01-09 16 59 01 ↑いやいや確実にアドをとれる唯一のカードなんだから枚数増やして引ける確率を上げるべきでしょ ドロートリガー入れてないならなおさら 個人的には三枚でもいいと思っている いらなくなったらドロトリと同じ扱いすればいいし -- 2013-01-10 22 20 17 いやフェニックスは一枚でいいよ -- 2013-01-10 23 04 19 ↑……人のコメントちゃんと見てるか? せめてそう思う理由ぐらいは言おうな それもできないなら意見出すな -- 2013-01-10 23 18 32 ↑↑フェニックスは↑↑↑の言うとおりアドとれるから2、3枚はほしいかな・・・ダーメジにとんだ時のことも考えて・・・・と俺は思う -- 2013-01-11 23 07 38 ↑間違ったwダーメジじゃなくてダメージなw -- 2013-01-11 23 08 09 クリティカル2枚ぐらい抜いて、ドロー入れれば -- 2013-01-12 21 59 59 どうせ1回使ったら終わりなコンドームフェニックスなんて1枚で充分。ドローしたいなら引トリ挿れな -- 2013-01-13 01 38 15 ↑1枚だとダメージに落ちたら終わりだし、手札を安定させるために2枚は要る。 -- 2013-01-14 04 24 51 おれもフェニックスは1枚派。来たらV裏に置いてヴァミブラと18kを作る。来なくてもワイバーンのブーストで23kいくし。R裏置くと5kのブースト弱いから2枚目以降は腐る。あとはドロートリガーに任せてる。 -- 2013-01-14 13 17 35 そこら辺はデッキ使う人の好みじゃないかな?落ちるのいやなら2枚トリガーに任せるなら1枚って感じで -- 2013-01-14 16 11 55 あんまし意見呑めねぇ〜な、、、、 -- 2013-01-14 17 17 01 ならフェニックスは4枚いれようず -- 2013-01-14 17 44 18 ドロトリじゃあ普通にひいたとき無駄になると何回言わせる? 一度しか使えないといっても手札にくれば確実に使え、ブーストも用意できる ダストプラズマやG3が11kな事もあって腐ることはない どうしても腐ると思うならヘレナで交換すればいいし、5kシールドとして使えばいい トリガーが全部10kシールドだと無駄遣いすることもあるわけだからそういう意味でも数入れても邪魔にならない あと誰も意見をのめとは言っていない ここでいうことじゃないが自分好みで組めばいい -- 2013-01-14 17 53 03 それ言うと引いたドロトリもヘレナや完ガで捨てられるぜ?それにクロスライドすりゃある程度5kのシールドでも防げるし。 と言っても別にこのテンプレレシピをどう変えてほしいってわけでもないんだけどさ。 ただドロトリをディスった意見に聞き捨てならなかっただけ -- 2013-01-14 17 58 49 関係ないけどあんまり礼儀を知らない猿は無視したらいかがですか? 見ていてはっきり言って不快で目障りです。 -- 2013-01-15 09 14 12 ↑それ言ってるあんたもあまり変わりないけどな -- 2013-01-15 10 00 14 デスサイズ全部抜くとしたら何がいいだろう? -- 2013-01-16 09 24 09 ここのデッキならカルラとサンダーストーム1ずつかな -- 2013-01-16 10 12 33 もしくはキンカク2 -- 2013-01-16 10 13 09 ずいぶん熱くなっているようだから言っておくと一応、レシピは所詮サンプルであって、どう考えてもありえない構築じゃなければなんでもいいんだぜ?意見で出てるどっちのカードがいいってのは主なカードの欄に書けばいいわけだから。なんかレシピありきで考えてる人が多いみたいでけどこのwikiの目的はサンプルレシピを掲載することよりもより良いデッキを考察することだろう? -- 2013-01-16 15 46 00 ↑だからフェニックスやらドロトリについて討論しているんじゃないのか? よりよいのはどっちかって -- 2013-01-16 16 50 03 G1にギンカク入れないならG2にキンカク入れるのは確かにありかも イラスト的には今度トライアルで出るヴェロニカ入れたいけどエスペシャル入れて大丈夫だろうか -- 2013-01-16 16 52 20 楽しくするのなら大丈夫かも -- 2013-01-16 17 01 36 ↑↑↑暴言が目立つようになったからの指摘だぜ。トリガー配分については主なカードの欄に参考として記せばいいことだから。まるでドローがないのはなるかみじゃないクリティカル12じゃないのはなるかみじゃないって討論と言うより価値観の押し付け合いになってたのが気になってたんだ。 -- 2013-01-16 21 32 22 ↑なるかみじゃないとは言ってないと思うが…… -- 2013-01-17 13 44 58 皆さんはドロー手段が豊富なクランとどう戦っていますか? -- 2013-01-17 20 56 35 ↑多少の除去じゃあじり貧になっていくから光弾爆撃のパワーとクリティカルトリガーで押していく感じかな もしくは相手のドライブトリガーから前衛後衛どっちがより少ないか読んで除去するくらいかな、俺は -- 2013-01-17 22 50 13 ↑やはりパワー押しになりますよね…友達のイルドーナに勝てなくて試行錯誤の毎日です。 -- 2013-01-17 23 03 42 とりあえずマナーも知らない猿は無視が安定。 ここは人語を知らない猿が来る場所ではないですよね。 -- 2013-01-18 09 17 36 このデッキ総合金額どれくらい? -- 2013-02-03 22 38 11 誰か教えてーこのデッキのコスト!!!!!!!!、、、、、、、 -- 2013-02-03 22 41 05 単品で買っても高い!このデッキ作りたいのにー何円かかりますか -- 2013-02-03 22 47 37 ↑連コメやめような。あとBLOODはまだメインクランじゃ少なくとも安い方だから1万くらいあればいけるかな -- 2013-02-03 22 55 04 ドラゴニック・デスサイズは入れないほうがいい。コストを使わず(あまり)THE・BLOODの2回スキルを狙おう -- 2013-02-04 01 15 37 クリティカル12はただのバカ クリティカル8引4の方が周りがいいといえる↑この人に賛成です!! -- 2013-02-04 01 18 22 ↑上の意見読んでいるならそういうコメが必要ないってわからないか? -- 2013-02-06 18 40 43 ヘレナもいいですが、確実にヴァーミリオン2種を決めるため、ギンカクの投入が考えられます。ギンカクを優先する理由は、G2の枠がもう満載なので、G1を何かしら変更した方が良さそうかと。 -- 2013-02-10 21 36 54 ソウコウ入れるなら光弾爆撃はいらない 光弾爆撃入れるならFVはほかにしたほうがいい ついでにいうとソウコウは速攻向けのFVだからG1に7kのユニットを多めに積んだほうがいい -- 2013-02-11 11 07 44 ソウコウではなくスパークキッドを採用した方が安定性も増す事ができると思います -- 2013-02-20 17 00 05 実験の結果、序盤のブーストにはソウコウ、クロスライドの安定性にはスパキ、その2択かと。 -- 2013-02-20 18 21 58 ふと思ったんだがこのデッキのレシピはどんな勝ち方を目指しているんだろう? FVはなるかみの得意な電撃戦を可能にするソウコウなのにG2にデスサイズやカルラなどの単体アタックができないのを積んでいる ブラッドにクロスライドしてそのスキルを生かして勝つのを目的にするならFVはスパキにしてトリガーもドローを入れる、速攻を狙うならデスサイズとカルラを抜いてバニラと呪詛魔砲入れるほうがいい -- 2013-02-20 19 31 45 ヴァーミリオンのLBサポートにギンカク、パワーライン作りにデスサイズを抜いてのダストプラズマ増量です。FVソウコウの☆12枚、ヴァーミリオンとダストプラズマでグイグイ押し込む構築です。 -- 2013-02-20 20 37 54 ↑ギンカクはあれば確かにブラッドのスキルは使いやすくなるが、押し込んでいくのが狙いなら序盤から速攻狙える構築のほうが良くないか? 単体で殴れるやつとクリティカルでダメージ差を作り、それを取り戻そうと相手が展開したらヴァミで焼く、といった感じで十分だと思う -- 2013-02-23 12 14 27 ソウコウ入れるくらいならサイシンでよくね?5kも6kも変わんないだろ。しかもサイシンならぶれいぶ等厄介なFVも潰せる可能性がある上にR用ブーストにも配せる。どちらも嫌で安定求めるならスパキ。ま、サイシンかスパキの2択安定だね、ソウコウ入れる理由を教えて欲しい。ぶっちゃけソウコウってサイシンの下位互換だろ -- 2013-03-05 21 29 03 ↑その1kで結構変わるのだよ、これが 速攻で攻める場合注意しないといけないのが相手のダメージトリガー 発動されても確実に届く数字を目指すには5kでは足りない 相手がバニラにライドしていた場合速攻かけるには5kブーストだとこちらはバニラを二枚確保しないといけないことになる だが6kならどんなユニットにライドしようともあてられるようになる まぁリアガードから殴ることにはなるが序盤はそもそもガードすることが少ないから大した問題にはならない むしろ俺的にはサイシンこそ中途半端でいらない 相手のFVをつぶせるというけどなるかみにそんなことをしている余裕はまずない クリティカルで押していく構築にするならなおさらね -- 2013-03-06 09 17 41 ソウコウいらねーー!ぶれいぶとかコンロー相手にしてみろ。ソウコウの6kとかどうでもよくなる。先攻とれればあいつらをほぼ確実に消せると思うとサイシン一択だわ。そもそも序盤は6kだろうが5kだろうがガードをしない。で、中盤になると光弾爆撃や8kバニラがくるからどうせ張り替え確定。ソウコウで勝ててる人はそもそも相手が強くないよ -- 2013-03-06 19 01 04 ↑2そう、そのクリティカルで押す ヴァーミリオン2種(サポートのギンカクもだが)にコスト回すことを考えると、ハイブーストのソウコウは都合が良いのです。↑光弾爆撃への上書きについては、「それを引くまで」と考えると6kは強いと思います。 -- 2013-03-06 21 01 28 ↑↑書き込みをちゃんと読んでいるか? 序盤ガードしないのは当たり前だがトリガーを発動されたら当たらなくなるのが速攻をかける場合に問題だといっているんだが? ついでに言うとたられば論はスタンドトリガーが弱い認識と同じでご都合主義にしか聞こえない 付け加えるならショップ大会ではあるがPBOやガンバス、アルボロスに勝って優勝できたがその相手全員が弱いというのかな? -- 2013-03-06 21 50 53 ↑3張り替え確定というがそれらが来ない場合はずっと開けたままでいるのか? 後ぶれいぶやコンローを相手にしてみろというがそいつら焼くためにブースト役を消費するのはむしろなるかみ側が痛い マジェのデッキには大概G3を減らしてG2を入れるため事故防止にぽーんがるとソウルセイバーが入っているから事故らせられないし、かげろう相手なら焼く力は向こうが上、自ら消費したらすぐに息切れする -- 2013-03-06 21 56 10 ↑ぶれいぶ放置の方が明らかに痛いんですけどww -- 2013-03-07 07 19 36 サイシンのが柔軟な動きができるのはわかりきっているな -- 2013-03-07 16 48 30 初手に光弾爆撃がいたらソウコウはどうすればいいの? -- 2013-03-07 16 50 08 ↑光弾爆撃がV裏での条件を満たしたら上書き。同値だったら上書きの意味は無い。 -- 2013-03-07 18 23 59 V裏にしか置けない時点でオワコン 6kとかどうでもいい ソウコウは速攻を活かすレシピでないと活きない 少なくともここには相応しくない -- 2013-03-07 18 36 28 確かに今ここに乗っているレシピには合わない(上にも書いてあるがソウコウを入れるなら光弾爆撃はいらん)が、使えない子扱いはやめろ ↑4柔軟な動きって5kブーストになるかFV消すだけでしょ 5kブースト用意するだけならV裏にソウコウおいて手札節約したほうがいい ↑5手札消費して自分のプレイができなくなるのとお互いが万全の動きができるのどちらがつらい?正直言ってお互いに消耗する場合なるかみは圧倒的に不利だぞ 使ったことがある奴なら展開力のなさカバーのために手札節約をどれだけできるかがカギかわかるはずだが?初心者は別だが -- 2013-03-07 20 58 59 ソウコウ使えない奴といっている人は使ったことないんだろうな もしくは正しい使い方を知らないのか -- 2013-03-07 21 00 59 そもそもこのデッキのコンセプトはクリティカルとヴァミで押していくことなんだろ? その場合サイシンの「妨害」という役割よりもソウコウの「安定したブースト」という役割が求められているはずだが、なんでサイシンのほうがいいって言っているんだ? 確かにこの構成だとソウコウを生かしにくいが、指摘するならその点で合ってFVではないだろ そんなにサイシンが使いたいならそれ用のレシピを別に作ったらどうだ? -- 2013-03-07 21 23 19 じゃあ聞くが初手に光弾がきたらどうすんの?スパキやサイシンなら横にいけるけどソウコウは張り替え確定。無駄だと思わないの? -- 2013-03-07 22 52 14 ソウコウが安定したブースト?V裏にしかいけないのに安定って言わないだろ -- 2013-03-07 22 55 08 ソウコウとサイシンはどっちでもいい気がする。ここまで来ると単純にFVに合わせたプレイングが重要になってくると思う。具体的に言うと序盤に何回攻撃するかだと思う。Vオンリーならソウコウでも良いと思う。VRとするならサイシンの方が安定だと思う。だから一概にどちらが良いとは言い切れないのでは。 -- 2013-03-09 12 06 39 結論 安定のスパークキッド、速攻重視のソウコウ、G0を退却させる要素を残したいないならサイシンってことで。 -- 2013-03-09 20 22 46 イエス -- 2013-03-09 22 26 26 FVをどのユニットにするかだけどやっぱり安定のスパークキッドでいいんじゃない? -- 2013-03-10 09 56 51 ソウコウがFV で何で光弾爆撃がはいってんの? -- 2013-03-10 09 59 41 ↑うん、それが一番の謎 それを解消しないとすでに答えが出ている質問を何度もするバカがまた出てくる -- 2013-03-11 18 45 46 と、書き込んでから初めて気付いたが何気にレシピが変わっている ストームブリングは使える子だとは思うしソウコウをブーストに使えばまず当てられないことはないから相性は悪くない、かな 速攻ではなくなっている気がするけどソウコウの足りない点を補っているし、最近の環境じゃG2バニラでも単体で相手に殴れないこと増えてきているからバニラ抜きの構築もいいかもしれない -- 2013-03-11 18 48 57 ストームブリングかよ…悪いカードじゃないが現実的じゃないな。1枚いくらすると思ってんだよ。1枚何千円も出してまあ悪くないな、程度のストームブリング入れるくらいならほぼただ同然のバニラ4枚入れようぜ。みんな忘れちゃ困るんだがここはあくまでwiki。もちろんストームブリングみたいな有用カードよりも、「ヴァミ血組んでみようかな?」って思ってもらえるレシピにしなきゃ。 -- 2013-03-11 19 04 03 そう考えるとリアル財布コストを抑えた、けど一般に闘えるデッキレシピを目指すべきだと思うぞ -- 2013-03-11 19 06 26 スパークキッドドラグーンで安定じゃね -- 2013-03-22 20 23 43 採用カードをある程度まとめたページを作成しました。議論の参考にどうぞ。 -- 2013-03-22 21 01 51 神鳴りのジンの方がコスト使わんし、ソウルが1溜まって手札が1引ける。種もLBだから発動しやすい。コスト的に神鳴りが良いかと -- 2013-04-05 01 02 38 ↑神鳴りのジンだと合計15kまでしか行けないし、ブラッドでは使えないからあわない -- 2013-04-05 19 14 36 ↑ヴァミで15kは置いといて、ブラッドにブーストしても効果発動できなかったのな。把握 -- 2013-04-05 19 51 18 リアル財布コストってヴァーミリオン2種×4で8k越えんじゃね?すでに十分高額デッキじゃん -- 2013-04-05 19 53 55 ヴァミ血はだいぶ安くなったよ。まーそれでも1枚\700くらいだが -- 2013-04-05 22 37 30 ↑↑ヴァミ700、ヴァミ血800くらいで売ってるよ。完ガも素ガルドなら280円くらいだし。一応メインクランのデッキなんだからさーそれくらいの出費は目瞑れよ。つーか軸のカードなんだから必須だろうが。それに比べてストームブリングなんか必須でもないし無駄に高いし、要らなくね?って話してんだよ。分かんない? -- 2013-04-06 17 13 07 そもそも本当につくりたいならどんな出費も痛くない 思い入れがないから高いと手を出したくなくなるだけだろ そんな奴には個人的に使ってほしくないな 強いから使う、みたいで あとここでお金の話をするな -- 2013-04-06 18 49 53 ↑男らしいじゃねーか -- 2013-04-06 19 44 47 男らしいんじゃなくて、ただの馬鹿だろ -- 2013-04-06 20 49 21 金の話抜きならやっぱりストームブリングでいいな(確信) -- 2013-04-06 20 52 53 はいはいじゃあ糞高いストームブリング入れといてくださいな。どーせ言い合っても編集合戦になるだけだし。スタンド厨と同じ。入れると言ったらもうきかないんだろうから -- 2013-04-06 21 02 57 財布事情のことは考慮するとかはそんな決まり事してないし、それも考慮するというならまずは編集議論スレを通すのが筋だと思うよ。環境や地方やらで変動するシングルの価格まで考慮しろと突然言われても困惑せざる負えない -- 2013-04-06 21 52 39 ↑4馬鹿って…… 思い入れなしにカードゲームやれるのか?普通は何かしら思い入れがあるからそれを貫くためなら他は気にしないだろ でなきゃ一枚千円以上のカードはもとよりSPのカードをシングルで買うやつはいない -- 2013-04-07 13 50 22 ↑君の話は矛盾している。出費を気にしないと述べているのにも関わらず、ストームブリングは無駄に高いと切り捨てる。というか君の話の論点が定まっていない、感情的になりすぎだガネ -- 2013-04-08 02 16 59 このデッキへの対抗策 の所にマンダラとシラユキ挙げとけば良いと思う -- 2013-04-08 02 56 54 ↑2矛盾していないぞ 出費を気にしない、思い入れのある奴なら高いカードも買うといったつもりだったがわかりにくかったか? -- 2013-04-08 14 33 37 ストーム入れてもさほど問題なさそうだね -- 2013-04-23 15 27 37 そもそもアドがとれる時点でストームブリングが弱い訳がなかった。ライド事故はもとよりクロスライドのサポート及びクロスライドによるアタッカー不足のケア、完璧すぎる -- 2013-04-24 23 21 07 なるかみの1アドはかなり大きいからな。ストームプリングは不確定ながらも1ドロは強い。ストームプリングは賛成できる。でもソウコウは賛成できん。速攻って言われても結局後半は張り替えるしなぁ。個人的にすぐ場を離れるFVが好みです。 -- 2013-04-25 09 33 40 あと★12体勢の人に聞きたいけど、★12だと完ガ使いにくくね?もしG3が無かったら10kガードを落とすか、アタッカーを落とすかになっちゃう。どうよ? -- 2013-04-25 09 39 52 ストームの代わりなら誰いれる? -- 2013-04-26 20 57 16 ↑俺なら10kバニラかデスサイズ。後者は一見無理があるようで、2枚以下なら意外と平気。 -- 2013-04-26 21 15 17 ソウコウはサンブレの時が一番輝くんだよな。だからソウコウは要らない子じゃないけどヴァーミリオンの軸には合わないことをわかって欲しい -- 2013-07-07 12 54 31 ストームブリング入れるならFVはスパークキッドで良くないか? そっちの方が爆撃入れやすいと思うしストームブリングの枠にはバニラ多く入れた方がリアの場持ちもしやすいと思うが -- 2013-07-18 01 53 45 つーかストームブリングって結構な値段すると思うんだが、そういうカードをwikiに組み込むのってどうなんだ?正直手が出づらいカード組み込むのって気が乗らないな。新規のためにもならないし。弱いってんじゃないぞ。ただ汎用型のレシピじゃないと思う -- 2013-07-18 18 04 25 ↑何か分かる。汎用型かは分からんが如何せん高いもんね -- 2013-07-19 23 47 18 新しくでる月刊ヴァンガードの付録でストームブリングが1枚ついてくる。G2の構成としては、バニラ4、カルラ3、ストームブリング1、ダストプラズマ3が俺的に理想。 -- 2013-07-29 12 50 23 なぜFVソウコウ?素直にスパークキッドにすればいいのに。 -- 2013-07-29 22 11 22 ↑G2バニラ無しでも後攻V15000ライン出せるのとストブリで補えばいいとかじゃね。 -- 2013-08-03 20 51 22 爆撃ワイバーンあるのに、ソウコウだと意味なくない?ソウコウは退却させることになる -- 2013-11-08 12 01 20 しばらくヴァンガード離れてたんだけど、まだヴァーミリオンデッキって戦える? -- 2014-01-11 01 38 19 環境が大分インフレしてるけど、ヴァミならまだ通用する余地はあると思うよ -- 2014-01-11 01 46 40 ↑ありがとう!呪縛ってのが強すぎてだめなのかと思った -- 2014-01-11 17 03 41 抹消者がこいつより安く前列薙ぎ払えるから自然廃れた。便利なカードもそっちの方が多いしね。あとメタクランがあるのも… -- 2014-01-12 20 53 34 ↑×4実際にヴァミでファイトしてみたら、LJと撃退はしんどいけど、ヌーベルと抹消なら 、まだいけるかな って感じ。一応、今も勝てる…でもしんどい← -- 2014-01-30 02 31 01
https://w.atwiki.jp/decker/pages/18.html
地属性は種類が豊富だが【地属性】としてデッキを構築するメリットが他の属性と比べて極めて少ない。 地属性に関連するサポートするカードが非常に少ないためである。 地属性で固める事によって得られるメリットで代表的な物を挙げるとするならば、 特殊召喚モンスターであり、生きる《大嵐》とも言える《ギガンテス》が召喚し易くなる点と、 《ガイアパワー》で全体強化が出来る、攻撃力が1500以下ならば《巨大ネズミ》でリクルート出来る程度である。 地属性は若干獣族や岩石族が多いが、それらのデッキを組む際にも【地属性】のサポートカードよりそれぞれ 【獣族】や【岩石族】のサポートカードが優先されてしまうだろう。 敢えて【地属性】としてデッキを構築するならば《ガイアパワー》を主軸にしたハイビート構築が考えられる。 しかしながら、地属性には優秀なモンスターが多く存在する。 かつて環境を支配した【ガジェット】を筆頭に《ドリルロイド》《王虎ワンフー》《N・グラン・モール》 など、例を挙げ始めるとキリが無くなってしまう程である。
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居間っち 【モンスター】 下級:17 上級:3 最上級:3 グリズリーマザー×3、水陸両用バグロス Mk-3×2、水霊使いエリア×3、憑依装着-エリア×3(切り札)、ペンギン・ナイトメア×3、レクンガ×3 ギガ・ガガギゴ×3 水魔神-スーガ、メタル化寄生生物-ルナタイト、海竜-ダイダロス 【魔法】 11枚 大嵐、サイクロン、サルベージ、死者蘇生、伝説の都 アトランティス×3、貪欲な壺、ハリケーン、光の護封剣、ライトニング・ボルテックス 【罠】 6枚 激流葬、水霊術-「葵」×2、聖なるバリア-ミラーフォース-、棘の壁×2 見たまんまの嫁…アトランティス軸の水属性 これと言ったコンボとか難しい要素は無く、単純に高火力でしばきに行くという素直なデッキです 除去は最低限、そして最大攻撃力がダイダロスの2800と言うのだからアレ レクンガは地味に好きなモンスター、油断してトークンごと殴りに行くと棘の壁が突き刺さります。マジ油断大敵 ちなみにロードポイズンを入れるという選択肢は頭の中になかったらしい(終わってから気付いたと専らの噂) むらやん 1勝3敗と負け越したけど、ターミナルテーマ対決が見れたりして楽しかったです 【モンスター】22枚 上級 A・マインド×2、A・O・J エネミー・キャッチャー コズミック・クローザー、サンダー・アーマー、ダーク・クリエイター 下級 A・O・J アンノウン・クラッシャー、アンリミッター×3、サイクロン・クリエイター ブラインドサッカー×2、リバースブレイク×2、A・ボム、キラー・トマト×2 クリッター、ジャンク・シンクロン×2、BF-疾風のゲイル 【魔法】13枚 イージーチューニング×2、大嵐、サイクロン、死者蘇生、終焉の焔×2 洗脳-ブレインコントロール、月の書×2、闇の誘惑×2、リミッター解除 【罠】9枚 激流葬、死のデッキ破壊ウイルス、聖なるバリア-ミラーフォース- DNA 移植手術×2、闇次元の解放×2、リミット・リバース×2 【エクストラ】 A・O・J カタストル、フィールド・マーシャル(切り札)、ライトゲイザー、他闇属性のメジャー所 A・O・Jがメインということで闇属性統一のデッキ A・マインドはチューナーの中で最大の攻撃力を誇るのでイージーチューニングとの組み合わせが強烈 そこから闇次元の解放→シンクロ召還などに繋げたり、アンリミッターで更に倍プッシュなどやりたい 最初は全種類入れて試してたけど、移植手術に依存しないようにと調整してたら自然と数が少なく‥ 闇☆7のシンクロの為にゲイルまで入れてしまい原型が‥まあ大会だし仕方ないよね☆ hitan 【モンスター】 22枚 下級:22 イエロー・ガジェット×3、X-セイバー エアベルン、カードガンナー、巨大ネズミ×3 グリーン・ガジェット×3、賢者ケイローン×2、コアラッコ、デスウォンバット、ナチュル・コスモスビート×2 N・グランモール、レスキューキャット、レッドガジェット×3 【魔法】 14枚 大嵐、サイクロン、地砕き、死者蘇生、地割れ、洗脳-ブレインコントロール、ソウルテイカー×2 団結の力、貪欲な壺×2、ライトニング・ボルテックス×2、リミッター解除 【罠】 8枚 激流葬、次元幽閉×3、聖なるバリア-ミラーフォース-、奈落の落とし穴×2、魔宮の賄賂×1 【エクストラ】 12枚 ゴヨウ・ガーディアン、ナチュル・ビーストetc・・・ 中途半端に行って中途半端な結果に終わるくらいならと勝ちに行って組んでみた除去ガジェです。 2戦目までライボルを入れ忘れていたというとぼけたミスをやらかしていましたが、なんとか勝ちに行っただけの結果を残すことができました。 ナチュル・コスモスビートがとても頑張っていた気がします。 上級をばっさり切ってしまったのが安定感を出したのではないかと思います。 厄い動かない大図書館 デッキ名<鳥獣戦隊 ライブマン> 【モンスター】 上級 風帝ライザー 神き王アレクトール 下級 一撃必殺侍×3 シールドウィング×3 ニュート×2 N・エア・ハミングバード×3 霧の谷の戦士×2 【魔法】 大嵐 カードトレーダー カップ・オブ・エース サイクロン 死者蘇生 セカンド・チャンス デザートストーム×2 ハリケーン 光の護封剣 【罠カード】 神の宣告×2 激流葬 ゴッドバードアタック×3 聖なるバリア-ミラーフォース- 停戦協定 ディメンション・ウォール×3 奈落の落とし穴 魔法の筒 モンスターBOX×2 和睦の使者 えー・・・・ギャンブルがメインのデッキです。 吸い取り、破壊・・・相手の場にモンスターが多ければ対処法はありませんw(ぉぃ;) モンスターBOXで完全に運に頼っちゃってくださいなΣd(>▽<)w デッキ名は・・・元ネタの方は、元は鳥ではなく、「超」だった事に気付きました。 結局・・シンクロ関係は一度も日の目を見る事はありませんでした。 そんなさ中、ラストデュエルやりながら歌詞が頭にちらつき・・w(蹴) じゃじゃじゃじゃーんじゃーじゃーじゃじゃん。 君には、きこえないのか。激しい、風の囁きが。 君にも、きらめくはずさ。灼けつく、鳥(半分別種)の稲妻が。 鳥を~、見ろ!運を~砕けっ! 熱い~、星~をつ~かむのさっ。鳥(半分別種)のヒーロー。 ギラリっ☆ 戦え!ライブマン! コインをぶつけて!生きている、すばらしさ、教えたらっ!? ギラリっ☆ 輝け!ライブマン! 勝利に向かって。 一撃必殺Fire。ハミング吸い取りFire。 鳥獣戦隊!ライブマァーン!(半分別種) という感じのOPができあがりましたΣd(>▽<) では続けて2ばn(ウワッ、ナニヲスルヤメロ) ニューソク 最終試合で熱い戦いを繰り広げたワームデッキ 上級 キング×3 クィーン×3 イリダン×2 下級 アポカリプス×2 カルタロス×3 ジェートリクプス×2 ディミクレス×3 リンクス×2 魔法 浅すぎた墓穴×3 大嵐 サイクロン 継承の印×3 トレード・イン×3 光の護封剣 罠 くず鉄のかかし×3 激流葬 聖なるバリア 和睦の使者×3 とりあえずクィーン三体落として継承の印使おうぜ!っていうデッキ 五月 属性ついでに種族も統一 【モンスター】19枚 ダーク・シムルグ ダーク・ネフティス×3 BF-暁のシロッコ×3 BF-黒槍のブラスト×3 BF-疾風のゲイル×3 ステルスバード×3 D.D.クロウ×3 【魔法】14枚 大嵐 ハリケーン サイクロン 死者蘇生 洗脳 地割れ 地砕き 終焉の焔 ダーク・バースト 闇の誘惑×2 トレード・イン ライトニング・ボルテックス 我が身を盾に 【罠】7枚 聖なるバリア 激流葬 死のデッキ破壊ウイルス 闇次元の解放 ゴッドバードアタック 闇属性のサポートは結局一度しか役に立たなかったけど、GBAがいい仕事をしてくれた 勝った試合全て2,3枚引いてる。二戦目と四戦目は3枚全て使い切った。運? 運ですね フルボッコ デッキ名 キングは一人この俺だ 【モンスター】 22枚 下級 ワイト×3 キラートマト×3 ゴブリンゾンビ×2 終末の騎士×3 ゾンビキャリア ゾンビマスター×3 魂を削る死霊 ワイトキング×3 ワイト夫人×3 【魔法】 12枚 異次元からの埋葬×2 大嵐 おろかな埋葬×2 サイクロン 死者蘇生 生還の宝札 生者の書-禁断の呪術-×2 闇の誘惑×2 【罠】 6枚 エンジェルリフト×2 死のデッキ破壊ウイルス 聖なるバリア-ミラーフォース- 連鎖破壊×2 ワイトキングを出したかった、ただそれだけですw 3敗1分 1勝位はできるかと思ってたんですが甘かったですね 高攻撃力のワイトキングを召還してもターボ・シンクロンにやられる、オネストの効果で返り討ち、回線切れ 最終戦にいたっては召還すらできないとか… いいとこなしでしたorz カミカゼ 自分は全国大会には…出ませんでしたねぇ とりあえずデッキ晒しますねー 【モンスター】21枚 上級 スターダスト・ドラゴン/バスター 下級 一撃必殺侍 エア・サーキュレーター シールド・ウィング シルフィード ターボ・シンクロン ドラゴンフライ×3 ニュート×2 宝玉獣-サファイア・ペガサス×3 霞の谷の祈祷師×2 霞の谷の戦士×2 霞の谷のファルコン×3 【魔法】13枚 簡易融合×3 大嵐 強者の苦痛 強制転移 禁止令 死者蘇生 精神操作 洗脳-ブレインコントロール 貪欲な壺 光の護封剣 ビッグバン・シュート 【罠】8枚 威嚇するホウコウ×3 くず鉄のかかし 激流葬 聖なるバリア-ミラーフォース- バスター・モード×2 【エクストラ】12枚 ドラゴンに乗るワイバーン×3 魔装騎士ドラゴネス×3 ウィンドファーム・ジェネシス スターダスト・ドラゴン×2 ターボ・ウォーリアー ミスト・ウォーム 霞の谷の雷神鬼 【サイド】 神鳥シムルグ 憑依装着-ウィン 風霊使いウィン(切り札) カップラーメンや洗脳でシンクロしてあわよくばスタバ… と行きたいけど人生甘くなかった! 風シンクロは効果・召還条件がトリッキーなので状況と噛み合わないこともしばしば ファルコンギミックも狙ってみたけどファルコンが引けなきゃ意味がないってね!(涙) ちなみに切り札はウィンさん いつもならデブリと共闘するのだけど今回は黒薔薇が入れられないのでスルー… することもできずサイドで眠ってもらいました チャンチャン キリカ 【モンスター】21枚 上級 ホルスの黒炎竜LV8 ホルスの黒炎竜LV6×2 炎帝テスタロス 下級 炎帝近衛兵 ジュラックヴェロー×3 ジュラックモノロフ×2 憑依装着ヒータ×2 ヴォルカニックカウンター×3 ヴォルカニックバレット×3 ヴォルカニックロケット×3 【魔法】11枚 異次元からの埋葬×2 大嵐 サイクロン 死者蘇生 貪欲な壺×3 ブレイズキャノン×2 ライトニングボルテックス 【罠】8枚 火霊術×2 激流葬 ミラフォ 鳳翼の爆風×3 魔法の筒 【エクストラ】9枚 ジュラックギガノト×3 黒薔薇×3 ウルキサス×3 基本は爆風ロケット 狙うコンボはヴォルカニックカウンターを異次元からの埋葬で使いまわし! 一度も出来ませんでしたけどね 展開力で圧倒されると苦しいけど、黒薔薇がなかなか呼びやすいのは良かったです 余ったスペースにヒータ突っ込んで切り札でアタッカーにしてみたけど ヴォルカニックエッジの方が実戦的だったかも ノブオ デッキ名は闇の生贄ジャーです {モンスター}29枚 上級 究極宝玉神レインボーダークドラゴン 人造人間サイコジョッカー 冥府の使者ゴーズ ブラッツクマジシャンガール 邪帝ガイウス 下級 暗黒の狂犬x2 クリッタ 幻影の壁 漆黒の戦士 ワーウルフ ジャイアントウイルスx3 死霊騎士デスカリバー、ナイト スナイブストーカー ゾンビキャリア ダークリゾネーター 魂を削る死霊 ナイトアサシン ニュードリア ネクロガードナーx2 BF-黒槍のブラストx2 B F-疾風のゲイルx2 魔導戦士ブレイカー 「魔法}9枚 大嵐 サイクロン おろかな埋葬 死者蘇生 精神操作 洗脳ブレインコントロール 団結の力光の護封剣 ライトニングボルテックス 「罠}4枚 次元幽閉 聖なるバリアーミラーフォース マジックジャマー 魔法のシリンダー 「エクストラー」9枚 AOJカタストルx2 ギガンテックファイター ジャンクウォリアー ダークエンドドラゴンx2 BFアーマードウィングx2 レットデーモンズ この闇のデッキで1勝できたのはよかったです ルナ 【上級】8枚 アテナx3、天空勇士ネオパーシアス 光神テテュス、The splendid VENUS x3 【下級】17枚 アルカナフォース0-THE FOOL x2、オネストx2、コーリング・ノヴァ x3 ジェルエンデュオ x2、勝利の導き手フレイヤx3、ハネワタx2 ヘカテリスx2、マシュマロン 【魔法】14枚 大嵐、神の居城ーヴァルハラx2、強者の苦痛、光神化x2、サイクロン 地獄の暴走召喚x2、死者蘇生、洗脳-ブレインコントロール ライトニング・ボルテックス、我が身を盾に 【罠】4枚 王宮のお触れx2、天罰x2 【Extra】 アームズ・エイド、マジカル・アンドロイド、ライトエンド・ドラゴン 本来は天魔人を入れて魔法・罠双方とも封じるデッキだが、属性縛りの為にそれを攻撃力上昇で補ってる 場に何もカードが無くても光神暴走召喚で一発逆転を狙えるけど一回も出ませんでした。 相手が風属性(というかスターダスト)が多かった。天罰や我が身でカウンターしたかったけど一度も引けなかったのが残念。 属性統一大会